Những ngày gần đây, một đoạn clip đang gây xôn xao khắp mạng xã hội cho thấy Lee ‘Faker’ Sang-hyeok đến sân bay và ngay lập tức bị hàng trăm người hâm mộ vây quanh. Anh ấy đã đến Trung Quốc để tham gia Đại hội thể thao châu Á, thể hiện tài năng Liên minh huyền thoại bất khuất của mình trên một trong những sân khấu phát triển nhất trong thể thao điện tử. Khi anh bước vào phòng chờ, hàng trăm camera chĩa vào mặt anh và lực lượng an ninh phải vạch đường cho anh xuyên qua đám đông.
Đây không phải là lần đầu tiên Faker phải đối mặt với lượng người tham gia đông đảo như vậy, nhưng có lẽ đây là ví dụ được ghi lại gần đây nhất về điều đó xảy ra. Trong vài năm gần đây, ngành công nghiệp thể thao điện tử đã ngày càng trở nên phổ biến và một số đối thủ cạnh tranh hàng đầu chắc chắn đang trở thành những siêu sao theo đúng nghĩa đen, thu hút sự chú ý ở mọi nơi họ đến. Chỉ mất vài năm để ‘những người chơi game kiếm tiền’ từ những người đam mê công nghệ bình thường trở thành những ngôi sao nhạc rock hoành tráng trong ngành của họ.
Không ai thích Faker
Faker thật đặc biệt, đừng quên điều đó. Anh được nhiều người coi là tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại vĩ đại nhất từng tồn tại và nhiều người đã mệnh danh anh là ‘Michael Jordan của thể thao điện tử’. Anh ấy là một trong những đối thủ thể thao điện tử nổi tiếng nhất xét theo số lượng, tự hào với tập thể hơn sáu triệu người dùng trên Twitch, YouTube và Twitter. Anh ấy đã nhìn thấy và làm được tất cả, đồng thời anh ấy đã ba lần là Nhà vô địch Thế giới.
Do đó, không có gì ngạc nhiên khi những cảnh như thế này diễn ra khi mọi người biết anh ấy sẽ đến.
Faker giờ đã trở thành tượng đài của LMHT
Đây cũng không phải là trường hợp duy nhất của Faker – có khá nhiều chuyên gia thể thao điện tử ngoài kia sẽ thu hút đám đông nếu đến đúng thời điểm. Đó cũng là một khái niệm mở rộng ra bên ngoài nếu bạn nhìn vào các ngành dọc tương tự, chẳng hạn như phát trực tuyến và tạo nội dung thì cũng có xu hướng tương tự. Ví dụ: nếu Tiến sĩ Disspect tham dự một trận đấu bóng, các máy quay sẽ quay sang chiếu cảnh ông ấy trong trang phục và toàn bộ sân vận động sẽ cổ vũ cho ông ấy cũng như sự hiện diện có thể nhận ra ngay lập tức của ông ấy.
Nếu nhìn vào CSGO, chúng ta có thể chỉ ra Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev và nếu chúng ta làm nổi bật Call of Duty, chúng ta có thể làm nổi bật Seth ‘Scump’ Abner. Thế còn Johan ‘N0tail’ Sundstein cho đấu trường Dota 2, hay Johnathan ‘Fatal1ty’ Wendel, được nhiều người coi là vận động viên thể thao điện tử ‘nổi tiếng’ đầu tiên thì sao?
Các vận động viên Esports sẽ phổ biến hơn các vận động viên thể thao không?
Có một con đường để đi trước khi các vận động viên thể thao điện tử, như họ đã biết, có thể trở nên nổi tiếng như những cá tính thể thao, nhưng điều đó không phải là không thể. Theo một cách nào đó, những đối thủ trẻ này đang trở thành những cái tên quen thuộc và họ đang nhận được các khoản tài trợ và hợp đồng chứng thực dễ dàng như một ngôi sao NBA hoặc một cầu thủ Ngoại hạng Anh. Đó là một thế giới không ngừng phát triển và sức mạnh của thể thao điện tử chuyên nghiệp không ngừng tăng lên.
Faker sẽ là đầu tàu cho việc phổ biến hơn của thể thao điện tử
Không có gì bí mật lớn khi ngành công nghiệp thể thao điện tử hiện đang phải vật lộn với lợi nhuận và sự bền vững về kinh tế, nhưng lượng người xem vẫn rất cao. Có những tổ chức đang tìm cách thay đổi mô hình, làm cho thể thao điện tử trở nên dễ tiếp cận và hiển thị hơn trên toàn thế giới, đồng thời những dự đoán về tương lai vẫn tích cực.
Với bộ mặt của ngành công nghiệp đứng trên vai những nhân vật ấn tượng như Faker, nó ngày càng trở nên ‘hợp pháp hóa’ hơn mỗi ngày. Ngày xửa ngày xưa, các bậc cha mẹ đã cười nhạo những đứa trẻ muốn nâng kỹ năng chơi game của mình lên một tầm cao mới – giờ đây họ đang nuôi dưỡng những tài năng đó. Có những khóa học đại học hướng tới việc trở thành một chuyên gia thể thao điện tử và mọi thứ từ các sự kiện cấp cơ sở đến các giải đấu trị giá hàng triệu đô la đang trở nên sôi động và nổi tiếng hơn nhiều.
Trong thế giới ngày càng kỹ thuật số này, liệu các vận động viên thể thao điện tử có trở nên phổ biến hơn các vận động viên thể thao truyền thống hay không chỉ là vấn đề thời gian?