Theo các quan chức trong ngành hôm thứ Năm, nhà vô địch LMHT Hàn Quốc (LCK), giải đấu thể thao điện tử hàng đầu của Hàn Quốc, dự kiến sẽ phải vật lộn với những thách thức về mặt công khai và tài chính mặc dù đã thành công tại Đại hội thể thao châu Á và Giải vô địch thế giới vào năm ngoái.
Tình hình năm 2023
Đối với Hàn Quốc, năm 2023 đánh dấu một chiến thắng lớn cho ngành thể thao điện tử của nước này, đặc biệt là đối với Liên minh huyền thoại (LoL) của Riot Games, một trong những tựa game thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Hàn Quốc đã giành được hai trong số bảy huy chương vàng cho môn thể thao điện tử, trong đó có một huy chương cho LoL, tại Đại hội thể thao châu Á ở thành phố Hàng Châu của Trung Quốc.
Liên minh huyền thoại Hàn Quốc đã có 1 năm 2023 với chức vô địch thế giới
T1, đội LCK được hỗ trợ bởi SK Telecom, đã đánh bại Weiwei Gaming của Trung Quốc vào tháng 11 để giành chức vô địch thường niên của giải đấu LoL thế giới. Trong khi chiến thắng được coi là bằng chứng mạnh mẽ về vị thế của Hàn Quốc như một cường quốc thể thao điện tử toàn cầu, thì giải đấu LCK dường như đang đi sai hướng vào năm 2024.
Khi LCK khởi động mùa xuân vào tuần trước, Huya, một nền tảng phát trực tuyến trò chơi điện tử ở Trung Quốc được hỗ trợ bởi Tencent Holdings, công ty cũng sở hữu Riot Games, đã ngừng phát sóng chính thức bằng tiếng Trung của mùa giải mới. Điều đó đánh dấu lần đầu tiên các chương trình phát sóng LCK bị tạm dừng ở Trung Quốc đại lục kể từ năm 2018, khi Huya trở thành đối tác phát trực tuyến độc quyền với Riot Games cho giải đấu khu vực.
Sự việc xung đột LMHT giữa Trung Quốc và Đài Loan
Vào tháng 12, Gen.G đã gây phẫn nộ trên mạng ở Trung Quốc sau khi đề cập đến Đài Loan là một quốc gia trong một bài đăng trên Facebook. Nó làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn sau khi đưa ra lời xin lỗi “tái khẳng định cam kết kiên định trong việc tôn trọng và bảo vệ chủ quyền và toàn vẹn lãnh thổ của Trung Quốc”, sau đó rút lại và nói rằng họ vẫn trung lập về quan điểm chính trị, dẫn đến sự chỉ trích rộng rãi của cả người hâm mộ Trung Quốc và Hàn Quốc.
Ke “957” Changyu, một game thủ chuyên nghiệp chuyển sang làm bình luận viên cho LPL, giải đấu LoL chuyên nghiệp ở Trung Quốc, cho biết vào đầu tháng này trên kênh phát trực tuyến cá nhân của mình rằng việc phát sóng bị tạm dừng là do các vấn đề gần đây với Gen.G.
Liên minh huyền thoại Hàn Quốc đã dính đến các phát ngôn chủ quyền Trung Quốc
Một nguồn tin làm việc trong ngành esports Trung Quốc cũng xác nhận với The Korea Times với điều kiện giấu tên rằng Gen.G là nguyên nhân chính dẫn đến việc đình chỉ.
Hàn Quốc, với sự hỗ trợ mạnh mẽ của chính phủ đối với các chính sách và cơ sở hạ tầng liên quan đến thể thao điện tử, đang ở thời điểm quan trọng đối với ngành thể thao điện tử toàn cầu. Đất nước này đã xây dựng được một đội ngũ nhân tài phong phú ở các tựa game thể thao điện tử lớn trên thế giới, bao gồm Lee “Faker” Sang-hyeok, tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại huyền thoại. Các đội ngũ chuyên nghiệp được hỗ trợ bởi một số tập đoàn kinh doanh lớn nhất ở Hàn Quốc, bao gồm SK Telecom, KT và Samsung.
Động thái này gây bất ngờ cho nhiều người hâm mộ esports Trung Quốc, những người đã lên mạng xã hội để bày tỏ sự thất vọng sau vụ việc. Wang Ruiwen, một fan LCK 22 tuổi ở Thượng Hải, cho biết cô “cực kỳ buồn” khi mở kênh Huya và phát hiện kênh này chỉ phát lại các trận đấu trước đó vào năm ngoái thay vì phát trực tiếp mùa giải mới. Thay vào đó, cô phải chuyển sang kênh phát trực tuyến bằng tiếng Anh cho LCK trên YouTube, kênh này không thể truy cập được bằng Tường lửa vĩ đại của Trung Quốc trừ khi thông qua dịch vụ mạng riêng ảo (VPN).
Việc đình chỉ chắc chắn sẽ giáng một đòn mạnh vào lợi nhuận của LCK thông qua việc mất doanh thu từ phí cấp phép, vì giải đấu khu vực này đã rơi vào tình thế khó khăn vì không thể đảm bảo tăng trưởng doanh thu.
Giữa những khó khăn, Dylan Jadeja, Giám đốc điều hành của Riot Games, đã thông báo hôm thứ Hai rằng nhà phát triển có trụ sở tại Hoa Kỳ sẽ loại bỏ 11% lực lượng lao động của mình, tương đương khoảng 530 việc làm, khi công ty cắt giảm các hoạt động kinh doanh ít lợi nhuận hơn và tập trung vào các tựa game cốt lõi. .